W 2024 r. Polacy kupili 9,4 mln gier na PC i konsole, co oznacza wzrost o 10,6% w porównaniu z rokiem poprzednim, jak wynika z danych Game Sales Data Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo (SPiDOR). Gry akcji stały się ulubionym gatunkiem, wybieranym przez 30% kupujących.
„Branża gier w Polsce nadal jest istotną częścią sektora rozrywki. Zgodnie z raportem PwC zatytułowanym „Perspektywy rozwoju branży rozrywkowej i medialnej w Polsce w latach 2024-2028” przychody w 2024 r. osiągnęły 4,3 mld zł. Prognozy sugerują stały wzrost w nadchodzących latach, a przewidywana wartość rynku do 2028 r. wyniesie 5,5 mld zł. Prognozowana średnia roczna stopa wzrostu (CAGR) gier wideo i e-sportu w latach 2023-2028 wynosi 8% na świecie i 6,8% w Polsce” — podano w komunikacie prasowym Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo.
W 2024 r. sprzedano 9,4 mln gier na PC i konsole , co stanowi wzrost o 900 000 (10,6%) w porównaniu z rokiem poprzednim. Gracze kupili łącznie 3554 różnych tytułów.
Gry na PC stanowiły 28,5% wszystkich sprzedanych tytułów. Sprzedaż gier na konsole starszej generacji stanowiła 39%, podczas gdy tytuły na urządzenia nowej generacji stanowiły 18%. Gry na konsole przenośne stanowiły 14,5% wszystkich sprzedanych egzemplarzy.
Przeczytaj także
Mikropłatności od dzieci napędzają cyfrową rozrywkę
Jeśli chodzi o gatunki, gry akcji były najbardziej pożądane, stanowiąc 30% całkowitej sprzedaży. Gry strzelankowe przyciągnęły 16% kupujących, gry wyścigowe stanowiły 12%, gry RPG 11%, a gry przygodowe i sportowe stanowiły po 10% sprzedaży.
Najczęściej kupowanymi grami były te z oceną PEGI 12, stanowiące 23% wszystkich sprzedanych tytułów. Gry skierowane do młodszych odbiorców stanowiły 34% całkowitej sprzedaży – gry z oceną PEGI 3 stanowiły 19%, a gry z oceną PEGI 7 15%