Warszawski obszar gier wideo zatrudnia 6 343 osoby, co plasuje go na czele pięciu najważniejszych europejskich centrów przemysłu growego – wynika z opracowania "Warszawa – czołowe europejskie centrum rozwoju gier" przygotowanego przez Fundację Vitruvio i Fundację Indie Games Polska na zlecenie miejskiego ratusza.

Na drugiej pozycji w tym rankingu znalazł się Londyn z 5 930 pracownikami. Na trzecim miejscu jest Sztokholm, w którym pracuje 5 820 osób. Czwarte miejsce zajmuje Barcelona (5 170 os.), piąte Oxford-Guildford (4 750 os.), szóste Helsinki (2 700 os.), a listę zamyka Berlin (2 430 os.).
W raporcie zaznaczono, że każde z centrów ma swój własny charakter, ale wszystkie łączy obecność niezależnych studiów — zwykle skupionych na tworzeniu gier na PC i konsole — ponieważ, jak wskazano, mobilny gamedev indie w znacznym stopniu przestał istnieć jako samodzielny, rentowny obszar rynku.
"Oznacza to, że każde z ważnych centrów jest do pewnego stopnia reprezentowane przez swoje środowisko niezależnych twórców. Jednak na tym podobieństwa w większości się kończą, a różnice między poszczególnymi ośrodkami stają się znaczące" – napisano.
Autorzy raportu podkreślają, że Berlin i Barcelona to przede wszystkim centra mobilne, z niewielką liczbą studiów pracujących nad produkcjami AAA. Natomiast Sztokholm i Helsinki również mają silny element mobilny, ale w odróżnieniu od Berlina czy Barcelony znajdują się tam również duzi producenci AAA typu first-party, co jest szczególnie widoczne w przypadku Sztokholmu.


Warszawa – wiodący europejski hub produkcji gier Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026
"Warszawa pod pewnymi względami przypomina te centra: ma dynamiczną scenę niezależną, umiarkowanie rozwinięty sektor mobilny oraz silny segment PC/konsole, w tym wiodących producentów gier AAA. Jednak jedną z głównych różnic jest obecność bardzo rozwiniętego sektora External Development, co wyróżnia Warszawę na tle większości europejskich centrów" – napisano w raporcie.
Zaznaczono, że zestawienie nie uwzględnia Paryża, który prawie na pewno jest jednym z najważniejszych europejskich ośrodków branży gier, ale francuski sektor gier nie publikuje danych dotyczących zatrudnienia w swoich rocznych raportach.
Raport wskazuje również, że zatrudnienie w warszawskim sektorze gamingowym stanowiło w 2025 roku 43,5 proc. krajowego zatrudnienia w tym sektorze.
Autorzy raportu informują również, że w 2024 roku przychody warszawskich firm gamingowych wyniosły 2,52 mld zł, w porównaniu do 2,79 mld w 2023 roku.


Warszawa – wiodący europejski hub produkcji gier Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026
"Pod względem przychodów wydaje się, że Warszawa przechodzi kryzys w sposób bardziej odporny niż reszta kraju. Spadek przychodów między 2023 a 2024 rokiem wynika bardziej z cykli produkcyjnych niż ze strukturalnej słabości rynku. Dobrym przykładem jest CD Projekt RED, który po wydaniu dodatku 'Phantom Liberty' do 'Cyberpunk 2077' w 2023 roku (…) nie miał w 2024 roku żadnej znaczącej premiery" – napisano. (PAP Biznes)
mcb/ osz/
