Jak grać w noże?

Jak grać w noże? 2

Był czas, kiedy zabawa scyzorykiem była bardzo popularna. Trudno nazwać tę aktywność aktywną rozrywką, ale można się z tym zgodzić, biorąc pod uwagę znaczenie otwartej przestrzeni i świeżego powietrza, potrzebę zręczności, dokładności i kalkulacji, a także element szczęścia, niewysłowioną pasję i pragnienie wygranej.

Do gry potrzebny jest jeden nóż, najlepiej składany, oraz powierzchnia, w którą można go wbić. Powierzchnia może być dowolna, od piasku, przez ziemię, po drewno. Kluczem jest, aby piasek był miękki, ziemia twarda, a drewno twarde. Najlepiej, aby ostrze noża było umiarkowanie ostre, aby uniknąć przypadkowych skaleczeń. Ostra końcówka ostrza jest jednak niezbędna.

1. „Ziemie”. Gra kultowa. W grę mogą grać dwie lub więcej osób. Powierzchnią jest twarda ziemia. Na ziemi rysuje się koło o średnicy 1-3 metrów nożem, które dzieli się na równe części w zależności od liczby uczestników. Każdy uczestnik otrzymuje przydzieloną sekcję. Ustalana jest kolejność tur i rozpoczyna się gra. Pierwszy uczestnik staje na swojej sekcji i próbuje rzucić nożem w ziemię przeciwnika. Przeciwnikiem może być dowolny z uczestników. Technika rzutu jest następująca: Umieścić nóż pionowo, chwytając ostrze 1-2 cm od jego czubka między kciukiem a palcem wskazującym. Rzucenie wykonuje się poprzez opuszczenie nadgarstka i przedramienia w dół, jednocześnie puszczając ostrze palcami. Podczas rzutu siła musi być tak dobrana, aby nóż wykonał od 1 do 4 obrotów przed uderzeniem w ziemię. Im mniej obrotów, tym większe prawdopodobieństwo trafienia. Trafienie uznaje się za trafione, gdy nóż jest wbity w ziemię, a odstęp między krawędzią rękojeści noża a ziemią nie jest większy niż grubość kciuka. Jeżeli ten warunek nie jest spełniony lub nóż w ogóle nie wbija się, wówczas próbę uznaje się za nieudaną, a rzut przechodzi na kolejnego uczestnika.

Celem rzutu jest odebranie przeciwnikowi terenu i zabranie go sobie. Jeśli trafisz nożem w teren przeciwnika, musisz narysować linię prostą, zgodnie z kierunkiem ostrza, do krawędzi koła (lub terenu drugiego uczestnika) i przeciąć ją z własnym terenem. Przeciwnik wybiera następnie połowę terenu, dzieląc ją na dwie części. Pozostała połowa należy do ciebie. Granica zostaje zniesiona, a twoje terytorium się powiększa. Uczestnik, którego teren jest tak mały, że nie może na nim stanąć nawet jedną nogą, odpada z gry, a jego teren zostaje dodany do terenu zwycięzcy.

Gra ma kilka niuansów. Po pierwsze, jeśli odciąłeś ląd, ale nie jesteś w stanie dotrzeć do najdalszej krawędzi, stojąc na swoim własnym lądzie, próba jest uznawana za nieudaną. Po drugie, jeśli uczestnik zostanie „odcięty od lądu” – czyli linia odcięcia biegnie równolegle do stycznej do obwodu jego lądu – „odcięty uczestnik” musi dwukrotnie trafić, aby „dotknąć lądu” – i dopiero wtedy może zaatakować lądy innych uczestników.
Ostatni pozostały uczestnik zostaje uznany za zwycięzcę.

2. „Bitwa morska”. To również popularna gra. Liczba graczy jest dowolna. Istnieją dwa rodzaje gier: stacjonarna i dynamiczna. Istotą gry stacjonarnej jest zdobywanie punktów do określonej, dowolnie ustalonej wartości. Gra rozgrywana jest składanym nożem zgiętym pod kątem 90–120 stopni. W tej pozycji złożonej na pół nóż wbija się ostrym końcem w ziemię (piasek), a palec wskazujący wsuwa się pod krawędź rękojeści. Krawędź ta powinna znajdować się jak najbliżej ziemi. Następnie, ruchem w górę i do przodu, nóż jest wyrzucany, wprawiając go w ruch obrotowy. Pozycja, jaką nóż przyjmuje po upadku, ma znaczenie. Nóż leżący na boku rękojeści jest uważany za nieudany. Uderzenie w kształcie ^ (łódź) – jeden punkt, uderzenie w kształcie ^ z uniesionym końcem trzonka (kilka łodzi) – liczba punktów równa się liczbie palców dłoni, które można umieścić między podłożem a krawędzią trzonka, uderzenie w kształcie __| (krążownik) – 10 punktów, uderzenie w piasek ostrzem w kształcie litery L (pancernik) – 20 punktów, uderzenie w piasek trzonkiem w kształcie litery L (flaga zwycięstwa) – absolutne zwycięstwo, koniec gry. Można grać na drewnianej ławce, ale uważaj, aby nie usiąść na niej, gdy przeciwnik rzuca.

Dynamiczna wersja gry polega na tym, że każdy z uczestników losuje ląd (o obwodzie 0,5 m) w pewnej odległości od siebie. Następnie uczestnicy na zmianę wykonują wspomniane manewry rzutu, ale zamiast liczyć punkty, losują odpowiednie statki za pomocą symboli i przemieszczają się od statku do statku w kierunku lądu przeciwnika, niszcząc napotkane statki przeciwnika liczbą trafień równą swojej sumie punktów. Po dotarciu do lądu przeciwnika gracz musi uderzyć w niego liczbą punktów odpowiadającą na przykład wiekowi przeciwnika (zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami).

3. „Czołgi”. Gra jest podobna do dynamicznej wersji „Bitwy morskiej”, z tą różnicą, że występują w niej jednostki. Gra toczy się na stojąco, używając prostego noża. „Czołg” (1 punkt) to standardowy rzut, jak w „lądowym”; „Pantera” (2 punkty) – ostrze dociska się palcem wskazującym i małym do paliczków palców środkowego i serdecznego; „Tygrys” (3 punkty) – ostrze zaciska się w pięść; „Katiusza” (5 punktów) to standardowy rzut, ale łokieć ręki rzucającej jest odciągany do tyłu przez drugą rękę, przenosząc go za plecy; „Śmigłowiec” (10 punktów) – rzut wykonuje się ostrzem w górę z obrotem; „Lądowanie” (15 punktów) – rzut wykonuje się ostrzem do przodu na dużą odległość.

Gry są ciekawe i ekscytujące, ale pamiętajcie, żeby zachować ostrożność: nóż, nawet scyzoryk, jest niebezpieczny, więc nie sądzę, żeby dzieci poniżej 14 roku życia powinny się nimi bawić…

No votes yet.
Please wait...

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *